这是一幅在照片基础上经过处理的电脑绘画,内容是耸立在法国巴黎一所著名寺院顶上的有名的怪物。电脑将照片里面的黑、白、灰等细节部分通过自动处理 进行筛选,照片上面就会产生大量细小而大小各异的小点点,然后把这个经过处理的图版扩大之后去看,就会产生很有意思的结果,电脑所选择的亮灰色是建筑物,中等亮度的是各种各样的颜面,而暗灰色的则是猫。再远一点去看这幅画,建筑物、颜面和猫都会消失在怪物之中。图的左上角是电脑所选择出来的图形。 | |
从近处看,可以看到一位坐在化妆台前正在化妆的女士,离开一定的距离去看是一个骷髅。同时看到两个形象是比较困难的 |
毕加索的作品《抱幼仔的狒狒》(1951年)是用废旧物制作的作品,老狒狒的头是用玩具车构成的 |
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达利的作品《海边的人像与水果的幻想》(1938)。远山的风景可以看出犬的头部 | |
桑塔唱片外套的包装设计(cBs索尼公司)。狮子的头部是由人的群像构成的,巧妙地暗示了非洲音乐的特征 |
从图中可以看出尼僧和兔子的像,远一点看就成了猿的头部 | |
到了20世纪毕加索对这种错觉的艺术产生了兴趣并将其运用在雕刻作品的制作上,产生了独特的效果。但是,在西班牙出生的超现实主义艺术家达利更加巧妙地将其技法运用在绘画创作上。 观赏的距离即使是不发生变化,也能产生双重的错觉现象。但是,这种艺术形式的造型必须是同一个图像其中的某部分,或者是图像的全体含有复数的映像,或者是说,一个完整的图像,由于视点的变化而可以产生两个或者是两个以上具有独立意义的形象。 我们在观赏视觉艺术作品时,一般对形态轮廓线的内侧和外侧区别开来去认识。比如,地图上表示湖泊的轮廓线,我们在认识它既是湖泊的轮廓线的同时,也能感知它也是表示陆地的轮廓线,同样海岸线在表示海洋的同时,也具有标识陆地和海岛的功能。这种特性被称之为轮廓线的一面性,通常,我们有利用这种一面性去识别和判断图形的倾向性。但是,决定哪一部分是图形,哪一些是背景,则属于我们知觉上的问题。在自然界,也就是在我们实际生活的空间里,其判断的方式与在平面上又有所不同,比如说,某种表现出来的现象是色彩方面的差异呢,还是质地不同的结果呢,这种带有双重性质的暧味判断的情况,在现实中基本上是不存在的。但是,在平面的场合下,即使上述那样判断的条件不够充分,只要图像能够非常接近自然地去表示物体,就有可能产生双重的视觉印象。 我们容纳信息的感觉器官,不仅能够随着外界刺激的变化而变化,还能应付图形所隐含的、能够感受出来的信息,也就是说,人们在感受某个具有特定意义形象的同时,也能感知其所包含的具有另外意义的形象。在这里,通过认知所表示出来的物体的可能性是多重性的,具有不能决定形象属性的暧味性,像这样的视觉感知形成的关系,刺激的变化即使是完全相可,也能相互解释出完全不同的含义来。作为 个特殊的造型方法,其先决条件是图像的轮廓线一部分或者是轮廓线的全体为图像所共有。以最单纯的六角形的联接为例:蜂巢和龟甲都是用独立的六角形联接起来而构成的,但是,相邻的两个六角形的轮廓线相重合,就会复合成为一条线,这条线为各自不同的六角形所共有,形成了形外有线、线内有形的特殊的视觉现象,根据这个道理,我们就会知道多重形象设计所必需的自然条件。首先是对形成映像的对象是非常熟悉的,或者是曾经学习过的和亲手触摸过的东西。我们感知物体的视觉过程,其实是人们大脑里既有的经验与新的视觉刺激所感受的信息进行对照和认同的过程。如果视觉所感受到的形象,有两个形态与既有的视觉形式相吻合的话,就能产生这种多种图像竞相识别的视觉现象,也就是这里所说的多重的错觉。有时候能感知到这一个形态,还有的情况下能感知到另 一个形态的样子,这是因为我们对传达到大脑里视觉信号的判断,往往局限于形象的某个侧面的缘故,一般来说对形象全体的认定是取决于视觉认识的回路里所含有的某些固定因素。 |
图中,正在回首顾盼的少女,如果把少女的面颊看成为鼻子图形就转变成老太婆。此画是根据“光阴如箭”创作的 |
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在这里我们来看一下心理学上被经常使用的“少妇和老婆子”的图画。当图像中问的一条线被确认为鼻子的时候,鼻子下面的横线就能够被认为是老婆子的嘴,鼻翼上面的曲线能看成为老婆子的眼睛,这样,就构成了 幅老婆子的形象;但是,那条线最初不是看成为老婆子的鼻子而是被认定为少妇的面颊时,我们的视觉就能把图像感知为少妇的肖像。 |
牛年贺年片上牛的图案,是由两个与牛字相关的字母构成的 |
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猫(CAT)的文字及其文字的形象化 |
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驯鹿与鹦鹉 |
人们的视觉活动的一个非常重要的特征:当形态的某一部分被确认之后,人们的视觉认知回路就会由这部分而开始围绕着形态的全体去进行判断和感知。 |
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为民歌而设计的招贴匣 |
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